Posición por zona del último guardado. Sin zona calibrada, aproximada por medallas (~).
Johto
Cargando posiciones…
Tabla de Estadísticas
Datos extraídos de las partidas guardadas (.sav) de cada jugador.
Usuario
Entrenador
Equipo
Caídos
Medallas
Pokédex
Tiempo
No hay datos todavía. ¡Sube un archivo .sav!
Guía PokeCDE
Randomlocke de HeartGold: las normas van en el ROM, la web lleva el ranking y tus backups.
Qué es un Randomlocke
Un Nuzlocke es jugar Pokémon con reglas duras: una captura por zona y, si se debilita, se pierde para siempre. Un Randomlocke añade el caos: encuentros, entrenadores e iniciales están aleatorizados. No eliges el equipo; te adaptas a lo que salga.
En PokeCDE esas normas no son honor: el ROM las aplica solo (zonas, cementerio, tope de nivel, pociones…). La web solo lee tu .sav y enseña el progreso al grupo.
Normas del grupo
1 captura por zona. Solo cuenta el primer Pokémon de cada ruta/mapa. Si huye o lo debilitas, la zona queda gastada.
Dupes gratis. Si sale la misma línea evolutiva que ya tienes, reintentas sin gastar la zona.
Shiny siempre. Un shiny se puede capturar aunque la zona esté gastada; no consume el lock.
Muerte = Cementerio. Al debilitarse va a la última caja. Nada lo revive: ni Centro, ni enfermera, ni objeto.
Apodo a todos. Crea vínculo. Si cae, duele de verdad.
Limitaciones de jugabilidad
Hechas en el ROM: no se pueden saltar. Las fotos van en assets/guide/.
Sin revivir
Centros, enfermeras y eventos curan PS y estados, pero no resucitan. Un KO manda al Pokémon al Cementerio (última caja) y se queda ahí.
Foto: Centro / Cementerio
1 captura por zona (lock)
El motor marca el mapa al primer encuentro válido. Huir o KO gasta la zona. Un dupe (misma línea evolutiva) reintenta gratis. Safari, concurso, Parque y roamers no ponen lock.
Foto: lock de zona
Tope de nivel por medallas
Por encima del tope no hay experiencia. Se ve en el menú del equipo. Tabla (0–16 medallas Johto+Kanto):
La única cura comprable es Restaurar Todo a 1000₽ y solo puedes llevar 3. El resto de pociones no se venden: hay que pensar cada cura.
Foto: tienda / inventario
Calidad de vida
MOs sin enseñar. Con la insignia y la MO en la mochila ya funcionan en el campo. Destello también si llevas un Fuego/Eléctrico y la MT70.
Evoluciones sin intercambio. Nivel 36, o 40+ con el objeto de evolución equipado (Metal Coat, etc.).
MTs infinitas. Se pueden reutilizar.
Megas sin anillo. Con la mega-piedra basta.
Bolsa solo-balls en combate. Encuentros salvajes: no te pierdes entre pociones buscando la Ultra Ball.
31 IVs en iniciales y salvajes, para que el random no te deje un inútil eterno.
Mecánicas implementadas
Randomizer. Encuentros, entrenadores e iniciales aleatorios. Cada cuenta descarga su propia ROM desde Mi zona.
Tipo Hada. En HeartGold original no existía; aquí sí, con sus ventajas/debilidades.
Captura ×1.5. Las rates van multiplicadas para que el lock de zona no sea una lotería cruel.
Shiny 1/512. Más frecuente que vanilla (1/8192), y el shiny no gasta la zona.
Locks por mapa. El save guarda un bit por mapId (0–540). La web los lee y pinta el mapa de Johto/Kanto.
Cementerio = caja 18. Los KO van ahí; la web los lista como caídos.
Cómo funciona la web
Crea cuenta (Crear cuenta en el menú). Al registrarte se te copia una ROM personal.
Mi zona → Descargar Juego. Te baja tu .nds (única por usuario).
Juega en un emulador DS (MelonDS; Android DraStic; iOS Delta). El save es un .sav de 512 KB junto a la ROM.
Sube el .sav en Mi zona. Se guarda como USUARIO_DD-MM-AAAA.sav (si subes varias el mismo día: _v2…). Backup privado + stats públicas.
La tabla y el mapa se actualizan con entrenador, medallas, equipo, caídos, zonas gastadas y posición. Repite tras cada medalla.
En Mi zona también ves equipo, cajas, cementerio y el historial de saves para re-descargar si se corrompe la partida.
Preguntas Frecuentes
Cuenta, ROM, saves y las normas que el juego aplica solo.
Cuenta y ROM
¿Cómo me registro?
Pulsa Crear cuenta en el menú. Usuario (3–24 caracteres) y contraseña. Al registrarte se te copia una ROM personal; entra en Mi zona → Descargar Juego.
¿La ROM es la misma para todos?
No. Cada cuenta tiene su copia. Descárgala siempre desde Mi zona, no la compartas: el randomizer de cada uno es distinto.
¿Puedo jugar en móvil?
Sí. Android: DraStic. iOS: Delta. Carga el .nds de Mi zona. El .sav lo saca el emulador (a veces hay que exportarlo a Files / una carpeta).
Partida y backups
¿Qué archivo subo?
El .sav de 512 KB que el emulador deja junto a la ROM (MelonDS, DeSmuME, DraStic, Delta). No subas la ROM ni un .dsv a medias: si DraStic te da otro formato, expórtalo a raw save.
¿Es seguro subir mi partida?
El parser corre en tu navegador. En el servidor queda una copia privada en Mi zona (tú y el admin). Las stats públicas son entrenador, medallas, equipo, caídos y zonas — no el archivo entero.
¿Cada cuánto subo el .sav?
Tras cada medalla o KO importante. La tabla y el mapa muestran siempre la última subida.
Se me ha corrompido el save, ¿qué hago?
En Mi zona tienes un backup por día (USUARIO_DD-MM-AAAA.sav; si subes varias el mismo día, _v2…). Descarga el último bueno, ponlo junto a la ROM y sigue.
Las medallas / el mapa salen mal
Vuelve a subir el .sav actual. Si sigue raro, avisa al admin con captura de la tabla y del menú del juego.
Normas y mecánicas
¿Puedo cambiar las reglas?
No a nivel de ROM: locks, cementerio, tope de nivel y Pokevial van en el juego. Extra (apodos, no legendarios…) se habla en el grupo y aplica a todos. Detalle en la guía.
¿El shiny gasta la zona?
No. Un shiny se puede capturar siempre y no consume el lock. Un dupe (misma línea evolutiva) tampoco: reintentas gratis.
¿El Centro Pokémon revive?
No. Cura PS y estados, pero un KO va al Cementerio (última caja) y no vuelve. Ni Revivir, ni Máximo Revivir, ni eventos.
¿Por qué no sube de nivel?
Hay tope por número de medallas (14 → … → 100). Por encima no hay EXP. El tope actual se ve en el menú del equipo; la tabla está en Limitaciones.