Mapa

Posición por zona del último guardado. Sin zona calibrada, aproximada por medallas (~).

Johto

Mapa

Cargando posiciones…

Tabla de Estadísticas

Datos extraídos de las partidas guardadas (.sav) de cada jugador.

Usuario Entrenador Equipo Caídos Medallas Pokédex Tiempo
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Guía PokeCDE

Randomlocke de HeartGold: las normas van en el ROM, la web lleva el ranking y tus backups.

Qué es un Randomlocke

Un Nuzlocke es jugar Pokémon con reglas duras: una captura por zona y, si se debilita, se pierde para siempre. Un Randomlocke añade el caos: encuentros, entrenadores e iniciales están aleatorizados. No eliges el equipo; te adaptas a lo que salga.

En PokeCDE esas normas no son honor: el ROM las aplica solo (zonas, cementerio, tope de nivel, pociones…). La web solo lee tu .sav y enseña el progreso al grupo.

Normas del grupo

  • 1 captura por zona. Solo cuenta el primer Pokémon de cada ruta/mapa. Si huye o lo debilitas, la zona queda gastada.
  • Dupes gratis. Si sale la misma línea evolutiva que ya tienes, reintentas sin gastar la zona.
  • Shiny siempre. Un shiny se puede capturar aunque la zona esté gastada; no consume el lock.
  • Muerte = Cementerio. Al debilitarse va a la última caja. Nada lo revive: ni Centro, ni enfermera, ni objeto.
  • Apodo a todos. Crea vínculo. Si cae, duele de verdad.

Limitaciones de jugabilidad

Hechas en el ROM: no se pueden saltar. Las fotos van en assets/guide/.

Sin revivir

Centros, enfermeras y eventos curan PS y estados, pero no resucitan. Un KO manda al Pokémon al Cementerio (última caja) y se queda ahí.

Centro Pokémon que cura pero no revive
Foto: Centro / Cementerio

1 captura por zona (lock)

El motor marca el mapa al primer encuentro válido. Huir o KO gasta la zona. Un dupe (misma línea evolutiva) reintenta gratis. Safari, concurso, Parque y roamers no ponen lock.

Zona de captura ya gastada
Foto: lock de zona

Tope de nivel por medallas

Por encima del tope no hay experiencia. Se ve en el menú del equipo. Tabla (0–16 medallas Johto+Kanto):

0 → 141 → 202 → 253 → 30 4 → 365 → 406 → 457 → 50 8 → 559–15 → 6516 → 100
Tope de nivel en el menú del equipo
Foto: tope en el menú

Pokevial

La única cura comprable es Restaurar Todo a 1000₽ y solo puedes llevar 3. El resto de pociones no se venden: hay que pensar cada cura.

Tienda con Restaurar Todo limitado a 3
Foto: tienda / inventario

Calidad de vida

  • MOs sin enseñar. Con la insignia y la MO en la mochila ya funcionan en el campo. Destello también si llevas un Fuego/Eléctrico y la MT70.
  • Evoluciones sin intercambio. Nivel 36, o 40+ con el objeto de evolución equipado (Metal Coat, etc.).
  • MTs infinitas. Se pueden reutilizar.
  • Megas sin anillo. Con la mega-piedra basta.
  • Bolsa solo-balls en combate. Encuentros salvajes: no te pierdes entre pociones buscando la Ultra Ball.
  • 31 IVs en iniciales y salvajes, para que el random no te deje un inútil eterno.

Mecánicas implementadas

  • Randomizer. Encuentros, entrenadores e iniciales aleatorios. Cada cuenta descarga su propia ROM desde Mi zona.
  • Tipo Hada. En HeartGold original no existía; aquí sí, con sus ventajas/debilidades.
  • Captura ×1.5. Las rates van multiplicadas para que el lock de zona no sea una lotería cruel.
  • Shiny 1/512. Más frecuente que vanilla (1/8192), y el shiny no gasta la zona.
  • Locks por mapa. El save guarda un bit por mapId (0–540). La web los lee y pinta el mapa de Johto/Kanto.
  • Cementerio = caja 18. Los KO van ahí; la web los lista como caídos.

Cómo funciona la web

  1. Crea cuenta (Crear cuenta en el menú). Al registrarte se te copia una ROM personal.
  2. Mi zona → Descargar Juego. Te baja tu .nds (única por usuario).
  3. Juega en un emulador DS (MelonDS; Android DraStic; iOS Delta). El save es un .sav de 512 KB junto a la ROM.
  4. Sube el .sav en Mi zona. Se guarda como USUARIO_DD-MM-AAAA.sav (si subes varias el mismo día: _v2…). Backup privado + stats públicas.
  5. La tabla y el mapa se actualizan con entrenador, medallas, equipo, caídos, zonas gastadas y posición. Repite tras cada medalla.

En Mi zona también ves equipo, cajas, cementerio y el historial de saves para re-descargar si se corrompe la partida.

Preguntas Frecuentes

Cuenta, ROM, saves y las normas que el juego aplica solo.

Cuenta y ROM

¿Cómo me registro?

Pulsa Crear cuenta en el menú. Usuario (3–24 caracteres) y contraseña. Al registrarte se te copia una ROM personal; entra en Mi zona → Descargar Juego.

¿La ROM es la misma para todos?

No. Cada cuenta tiene su copia. Descárgala siempre desde Mi zona, no la compartas: el randomizer de cada uno es distinto.

¿Puedo jugar en móvil?

Sí. Android: DraStic. iOS: Delta. Carga el .nds de Mi zona. El .sav lo saca el emulador (a veces hay que exportarlo a Files / una carpeta).

Partida y backups

¿Qué archivo subo?

El .sav de 512 KB que el emulador deja junto a la ROM (MelonDS, DeSmuME, DraStic, Delta). No subas la ROM ni un .dsv a medias: si DraStic te da otro formato, expórtalo a raw save.

¿Es seguro subir mi partida?

El parser corre en tu navegador. En el servidor queda una copia privada en Mi zona (tú y el admin). Las stats públicas son entrenador, medallas, equipo, caídos y zonas — no el archivo entero.

¿Cada cuánto subo el .sav?

Tras cada medalla o KO importante. La tabla y el mapa muestran siempre la última subida.

Se me ha corrompido el save, ¿qué hago?

En Mi zona tienes un backup por día (USUARIO_DD-MM-AAAA.sav; si subes varias el mismo día, _v2…). Descarga el último bueno, ponlo junto a la ROM y sigue.

Las medallas / el mapa salen mal

Vuelve a subir el .sav actual. Si sigue raro, avisa al admin con captura de la tabla y del menú del juego.

Normas y mecánicas

¿Puedo cambiar las reglas?

No a nivel de ROM: locks, cementerio, tope de nivel y Pokevial van en el juego. Extra (apodos, no legendarios…) se habla en el grupo y aplica a todos. Detalle en la guía.

¿El shiny gasta la zona?

No. Un shiny se puede capturar siempre y no consume el lock. Un dupe (misma línea evolutiva) tampoco: reintentas gratis.

¿El Centro Pokémon revive?

No. Cura PS y estados, pero un KO va al Cementerio (última caja) y no vuelve. Ni Revivir, ni Máximo Revivir, ni eventos.

¿Por qué no sube de nivel?

Hay tope por número de medallas (14 → … → 100). Por encima no hay EXP. El tope actual se ve en el menú del equipo; la tabla está en Limitaciones.